ティナ・ブランフォード - Tina Branford
- ティナの技、ステータス、セリフ、アナザーフォームなどの詳細。
出典など †
- 声優:福井 裕佳梨
- FINAL FANTASY XIII:ヲルバ=ダイア・ヴァニラ
- トップをねらえ2!:ノノ
- 天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン
- スクールランブル:サラ・アディエマス など
- 公式の解説
魔導の力を操る少女。強大な魔法の力と幻獣の力を持っている。
攻撃は、魔法がメインだが遠距離・近距離ともに攻撃することが可能。
原作では、生まれながらに魔導の力を持ち、それ故にガストラ帝国に利用されていた。
炭鉱都市ナルシェで幻獣と心を通わせた事で帝国の支配を逃れ、
偶然出会ったロック達とともに行動し、やがて世界の存亡をかけて戦うこととなった。
(公式から抜粋)
ティナ・ブランフォード |
ステータス・装備可能武具 †
Lv | HP | CP | BRV | ATK | DEF | LUK | Lv1 | 1000 | 330 | 95 | 12 | 11 | 10 |
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Lv100 | 6999 | 450 | 667 | 111 | 110 | 60 |
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専用装備 †
名称 | 種類 | ATK | その他 | 装備Lv | 入手 | チェインフレイル | 杖 | +35 | BRV+26 魔法ダメージカット30% | Lv50以上 | ショップ:15460ギル+いやしの杖+トゲトゲの木材×3+増幅の破片×2 |
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モーニングスター | 杖 | +62 | BRV+38 魔法ダメージカット40% | Lv92以上 | ショップ:29570ギル+チェインフレイル+反魂樹×5+増幅の結晶×3 |
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マディンの角 | 杖 | +67 | BRV+40 魔法ダメージカット+50% アンチEXの小効果 | Lv100以上 | ショップ:31920ギル+モーニングスター+秘められた魔×5+増幅の珠×5 |
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+
| | 以下原作の武器の出典解説(+−をクリックで開閉)
| 以下原作の武器の出典解説(+−をクリックで開閉)
- チェインフレイル・モーニングスターは原作の武器でティナ・セリス・ゴゴが装備可能だが、セリスは魔封剣を使用するために剣を装備する事の方が多いので、実質ティナの専用装備となるから選ばれたのだろう。
- マディンの角だけは本作のオリジナルで、原作でティナは幻獣マディンと人間のマドリーヌの間に生まれたハーフで、マディンが物語に重要な役割を示すから選ばれたのだろう。ちなみに召喚したときに角がついてるのが確認できる。一度参照されたし…。
※秘められた魔:たとえ自分が幻だとしても
存在が確かだと、証明できるもの
……それは愛する心
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ブレイブ攻撃 †
ダメージ値は独自のもので、小数点の切り捨て、繰り上げなどはまったく考慮してないので参考程度に。
ダメージを出した条件などはEXバーストを参照。
名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | ファイア | CP:20 | MCP:10 | AP:120 | 追撃 | 初期 | 166 | 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃 炎弾は爆発まで相手を追尾する |
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| ブリザラ(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 魔法ガード/激突 | Lv13 | 55+27 | 大氷塊を発射する中距離攻撃 ヒットで小氷の追加ダメージを得られる |
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| ブリザドコンボ(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 激突 | Lv19 | 5+5+127 EX:↑+72+55×3 | 氷塊で叩く近距離攻撃 アナログパッドでコンボが変化 |
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| グラビガ | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 吸引/激突 | Lv32or33 | 44×3+55 | 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
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| メテオ | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | − | Lv42 | 166×ヒット数 | 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃 落下位置は不定だが威力が高い |
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派 | 名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | | ブリザラ(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:140 | 魔法ガード/激突 | 初期 | 55+27 | 大氷塊を発射する中距離攻撃 ヒットで小氷の追加ダメージを得られる |
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| | ブリザドコンボ(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:140 | 激突 | 初期 | 5+5+127 EX:↑+72+55×3 | 氷塊で叩く近距離攻撃 アナログパッドでコンボが変化 |
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| | サンダラ(空中) | CP:20 | MCP:10 | AP:90 | − | Lv3 | 11×4 | 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃 発生後、相手に向かって連続発生する |
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| | ホーリー | CP:20 | MCP:10 | AP:140 | 追撃 | Lv10 | 55×ヒット数 | 光の弾を複数発射する遠距離攻撃 スピードは普通だが追尾性能が高い |
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| ○ | ホーリーコンボ | CP:30 | MCP:15 | AP:200 | 追撃 | Lv28 | 55×ヒット数 追:55×4 | 光の弾を複数発射する遠距離攻撃 ホーリーがヒット時に○ボタンでフレアに繋がる |
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| ┗ | アルテマ | CP:40 | MCP:20 | AP:300 | 吸引/激突 | 上記をマスター | 5×7(?) | ホーリーコンボから派生 究極魔法を放つコンボ攻撃 |
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HP攻撃 †
ダメージ値は独自のもので、小数点の切り捨て、繰り上げなどはまったく考慮してないので参考程度に。
ダメージを出した条件などはEXバーストを参照。
名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | フラッド | CP:40 | MCP:20 | AP:160 | − | 初期 | − | 相手位置に氷柱を発生させる遠距離攻撃 連続で3つ発生する |
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| トルネド(地上) | CP:40 | MCP:20 | AP:180 | 吸引/激突 | Lv23 | 5×10 | 自分の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
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名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | トルネド(空中) | CP:40 | MCP:20 | AP:180 | 吸引/激突 | 初期 | 5×10 | 自分の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
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| メルトン | CP:40 | MCP:20 | AP:300 | 激突 | Lv51 | − | 相手に向け炎弾を発射する遠距離攻撃 溜め押しで性能が変化する |
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名称 | CP | MCP | AP | 習得方法 | 備考 | 地上回避 | CP:10 | MCP:5 | AP:60 | 初期 | 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる |
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空中回避 | CP:10 | MCP:5 | AP:60 | 初期 | 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる |
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地上ガード | CP:10 | MCP:5 | AP:40 | 初期 | 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる |
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空中ガード | CP:10 | MCP:5 | AP:40 | 初期 | 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる |
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受け身 | CP:10 | MCP:5 | AP:80 | 初期 | 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる |
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受け身攻撃 | CP:20 | MCP:10 | AP:120 | Lv32 | 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる 「受け身」を装備する必要がある |
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エアダッシュ | CP:10 | MCP:5 | AP:100 | Lv4 | ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
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エアダッシュR | CP:10 | MCP:5 | AP:100 | Lv18 | ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
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マルチエアダッシュ | CP:40 | MCP:20 | AP:300 | Lv40 | R+△でパッドを倒した方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
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フリーエアダッシュ | CP:30 | MCP:15 | AP:200 | Lv12 | R+△で相手に向かってダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
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フリーエアダッシュR | CP:30 | MCP:15 | AP:200 | Lv29 | R+△で相手と逆方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
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マルチエアスライド | CP:10 | MCP:5 | AP:250 | Lv53 | ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
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マルチエアスライド+ | CP:30 | MCP:15 | AP:300 | 上記をマスター | マルチエアスライドが2回出せるようになる |
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スピードアップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv21 | 移動速度が少しアップする |
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スピードアップ+ | CP:40 | MCP:20 | AP:150 | 上記をマスター | 移動速度がアップする |
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スピードアップ++ | CP:70 | MCP:35 | AP:150 | 上記をマスター | 移動速度が大きくアップする |
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ジャンプ力アップ | CP:10 | MCP:5 | AP:150 | Lv7 | ジャンプ力が少しアップする |
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ジャンプ力アップ+ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ力がアップする |
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ジャンプ力アップ++ | CP:40 | MCP:20 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ力が大きくアップする |
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グライドアップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv60 | EXモード中に実行するグライド性能がアップする |
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ジャンプ回数アップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv39 | ジャンプ回数が1回増える |
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ジャンプ回数アップ+ | CP:40 | MCP:20 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ回数が2回増える |
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ジャンプ回数アップ++ | CP:60 | MCP:30 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ回数が3回増える |
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受け身移動 | CP:10 | MCP:5 | AP:120 | Lv32 | 受け身中に移動できる 「受け身」を装備する必要がある |
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空中回避移動アップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv57 | 空中回避の移動距離がアップする |
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EXモード †
- トランス!
- 原作でトランスした時と同じ幻獣の姿。
ノーマルとアナザーの違いはほとんど無い、少し色が変化しているぐらいか。
ノーマル | アナザーフォーム | EXモード - ノーマル | EXモード - アナザーフォーム |
- ライオットソード
- 力を両手に蓄え無数の刃を放つ
←と○を連打して
左右のゲージを上昇させる
※ダメージ計算は独自のデータです、条件などはEXバーストのページで確認してください。
EX効果 †
名称 | 発動 | 解説 | リジェネ | ダメージ中以外常に有効 | 生命力が活性化して徐々にHPが回復する |
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グライド | 空中で×を押し続けると発動 | 内に秘めた幻獣の力を引き出して空中を自由に移動できる |
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連続魔 | 魔法を放ちもう一度○・□を押す | 魔道師の魂を引き寄せて魔力を上げ同じ魔法を連続で繰り出せる |
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- ホーリー
- 各弾の最高速度と最低速度に差が出るように。
(以前までは弾が多く出ても速度がほぼ同じなのであまり意味が無かった)
- 追尾発生時間が遅くなったが追尾性能が少し上昇。
特徴 †
- 数多くの魔法を操る マジックマスター
魔法攻撃をメインとするキャラクターの中でもバランスの良い能力を持っている。
遠距離魔法だけでなく、近距離用の魔法も覚える。
戦法・コンボなど †
- 全距離に対応できる魔法が持ち味のキャラであるが、どのブレイブ攻撃を選んでいるかによって距離の得手不得手が多少異なる。
また、このキャラはトランス(EXモード)が非常に強力なので、EXゲージを効率よく溜められるアクセサリ、戦術が求められる。
追撃以外は魔法攻撃なので、魔法強化系のアクセサリが望ましい。
- 近距離
- 地上/空中で出の早いプリザラ、プリザドコンボが持ち味だが、
プリザラは近距離でガードされて反射されると手痛いダメージとなる可能性があるので注意が必要。
プリザドコンボは意外にリーチもあり、出も早いので積極的に使うことが出来る。
- 地上では相手の技の出始めにファイアを当てるのも狙ってもいいかもしれないが、これもはじき返されると悲惨な状況になる。
また、相手を隅に追い詰めたときはトルネドが確定する場合がある。
しかし、攻撃終了後の隙が大きいので、トルネドが当たった場合でも、相手との距離があまりにも近いと、
そのまま攻撃を受けてブレイクされる可能性があるので注意したい。
- 他にも至近距離で放つフラッドはティナの周囲を囲うように発生するので、結構避けにくい。
さらにEXモード時の合計六本の水柱を避けることは相手にとって非常に困難になる。
それ以外にも至近距離でメルトンをぶっぱするのも意外にあたる。
- 中距離
- ホーリーコンボを使っていきたいが、ホーリーが独特の軌道を描く上に、相手に動かれるとあまり命中しない。
はじき返された場合には不利にもなりかねないので、相手の行動終了時や大きな隙に狙っていきたい。
当たった場合は追撃よりも、フレアで継続して攻撃を続けるほうが楽。
また反撃される事も多いが、この距離でメテオ→ホーリーコンボと攻撃を展開すると、メテオがヒットすればホーリーが当たらなくてもそのままコンボを繋げられるために簡単にアルテマまでつなげる事ができる。
- EXモード状態では連射が可能であり、同時にクリティカル率も上昇しているので、アルテマまでつなげるとかなりのダメージが期待できる。
他にも近距離にダッシュで近づいてくる敵にはあまり溜めずに撃つメルトン、
中距離で不用意な動きをしている相手には少し溜めた(追尾する)メルトンやフラッドを撃つなど選択肢は豊富である。
- 遠距離
- サンダラ、メテオ、グラビガなどお好みでセットしたブレイブ攻撃が役立つ。
サンダラやグラビガは狭いステージだと相手の行動をかなり制限することが出来る。
グラビガの発動時は結構な隙をさらすので注意が必要。
- メテオはランダムに攻撃が発生するが、高低差のあるステージ(アルティミシア城やガレキの塔)では非常に効果的であり、
リーチも長いので、相手が空中にいる場合も積極的に連射すると相手はかなりやりにくい。
ダッシュで一気に近づかれると対処できない場合があるので相手との距離をよく確認したい。
- またフラッドも自分は低リスクで相手にとっては回避がしにくい攻撃となるので効果的。
対CPUではかなり相手のレベルや強さを上げても、高いところや壁をはさんだところからメテオを撃ってるだけで
かなり当たってくれるので、コロシアム攻略にも有用。
- ブレイブがたまったら、メテオにフラッドを混ぜると凶悪な弾幕にもなる。
しかし距離を詰められてしまう狭いステージではあまり使えない。
他に有用な攻撃として、最大溜めメルトンがある。
これは壁をバウンドした火球が予測不可能な動きをするので、壁に反射して撃つなどトリッキーな攻撃にもなるが、撃った後のティナはかなりの隙をさらすので不用意に連射するのは危険。
アナザーフォーム †
- 緑髪のティナ
- 髪の毛の色が原作のドットにとても近い配色に変化し、ソックスから素足になる。
アナザーフォーム |
状況 | 格上 | 格下 | 瀕死 | その他 | 戦闘開始 | 私で…勝てるの? 見たこともない力… | 油断しちゃダメ ごめんなさい、先を急ぐの | 終わりたくないのに… やるしかない… | 私にできるのかな? 戦うしか、ないんだよね これが…私の選んだ道なら 頑張らなきゃ… |
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勝利 | みんな、力が欲しいのね… あなたのためにも、私は負けない | ありがとうございました なんとかなった、かな | 勝つことで…何かが分かるなら もっとしっかりしなきゃ… | ホッとした、かな よかった… 本当は…恐かった やらなきゃいけないことがあるの |
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敗北 | 私、消えるのかな… 何も出来ずに終わるの…? | 全部分からなくなっちゃった… 少しだけ、休ませて… | こんなのいやだ… 力が、欲しい… | ここが、限界…? みんなの未来が… 守れなかった… せっかく、わかりかけていたのに…! |
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EXバースト時 | もう逃げたくない!→全てを守る力を → 私は負けない |
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状況・技名 | セリフ | HP0時 | きゃああああ! |
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追撃時HP攻撃 | やっ! |
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EXモード発動 | 戦うしかないのなら |
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ホーリー | これで! |
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ファイア | やっ! |
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ブリザド | 離れて! |
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ブリザドコンボ | えい!やっ!ふっ! |
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メテオ | 天の嘆きよ! |
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サンダラ | 来ないで! |
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グラビガ | 重力の闇よ! |
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トルネド | 荒ぶる風達よ EX:私を守って |
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フラッド | 哀しみの水泡よ EX:お願い |
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アルテマ | 究極の光よ!最後にしたいの |
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メルトン | 溜無:くぅぅ → これなら! 溜有:くぅぅ → この力で! EX時:くぅぅ…この力で! → 終わって! |
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情報提供 †
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