クジャ - Kuja
- クジャの技、ステータス、セリフ、アナザーフォームなどの詳細。
出典など †
- 声優:石田 彰
- テイルズオブエターニア:リッド・ハーシェル
- 機動戦士ガンダムSEED:アスラン・ザラ
- 新世紀エヴァンゲリオン:渚カヲル
- 銀魂:桂小太郎
- NARUTO -ナルト-:我愛羅
- 戦国BASARA:竹中半兵衛
- キングダムハーツReチェインオブメモリーズ:ゼクシオン
- ケロロ軍曹:サブロー
- マナケミア:ヴェイン・アウレオルス など
- 白い肌に長い銀髪を持ち、美しい容姿をしているが、
性格は残忍で自己愛が強く主張が激しい。
ジタンに対して異常なまでの嫉妬を抱く。
原作では、アレクサンドリア女王ブラネに“霧”を利用した黒魔道士の製造法を教え、
召喚獣を使い世界に混乱をもたらした。
(公式から抜粋)
クジャ |
ステータス・装備可能武具 †
Lv | HP | CP | BRV | ATK | DEF | LUK | Lv1 | 1000 | 330 | 95 | 10 | 12 | 10 |
---|
Lv100 | 6999 | 450 | 667 | 109 | 111 | 60 |
---|
専用装備 †
ブレイブ攻撃 †
- ダメージ値は独自のもので、小数点の切り捨て、繰り上げなどはまったく考慮してないので参考程度に。
ダメージを出した条件などはEXバーストを参照。
- ゲーム内ではSHORT、LONGと表記されているが当サイトでは近距離、中〜遠距離と表記。
名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | ストライクエナジー(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 追撃/激突 | 初期 | ??? | ホーリーから始まる近距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
バーストエナジーと違い、それなりに距離があるのでまだ使いやすい 1発目ヒット後の相手の距離によってコンボが変化する/移動可能 近距離:ヒットすると相手を打ち上げて追撃の効果/移動可能 中〜遠距離:相手がどこにいても大体ヒットし、正面に激突の効果/移動可能 | スナッチブロー(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 追撃/激突 | Lv3 | ??? | ホーリーから始まる中距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
発生も早く、距離もそこそこあるので便利なので主力として使うことができる ヒットすると相手を引きつけ、その後の相手との距離でコンボが変化する/移動可能 近距離:正面に吹き飛ばして激突の効果/移動可能 中距離:相手を複数の球で打ち上げて追撃の効果/移動可能 | リングホーリー(地上) | CP:20 | MCP:10 | AP:120 | ― | Lv19or20 | ??? | 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
追尾性能は高いがスピードは遅め、牽制に使うぐらいか | バーストエナジー(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 追撃/激突 | Lv22〜24 | ??? | フレアから始まる近距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
近距離攻撃だが、かなり近づかないとヒットせず、その後のコンボも少し当てにくい技 手前に小爆発を発生させ、1発目ヒット後の相手の距離によってコンボが変化する/移動可能 近距離:正面に吹き飛ばして激突の効果/移動可能 中距離:相手を複数の球で打ち上げて追撃の効果/移動可能 | リモートフレア(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 激突/吸引 | Lv27〜30 | ??? | 敵の周囲に爆発を起こす遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
瞬時に相手の周囲に発生させるが、当たり判定のある爆発は遅め、ヒットすると正面に吹き飛ぶ | スナッチショット(地上) | CP:30 | MCP:15 | AP:180 | 追撃/激突 | Lv37 | ??? | フレアから始まる中距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
誘導性のある2発の火球を飛ばすが、弾かれてしまう事があるので注意 ヒットすると引きつける効果もあり、火球ヒット後の相手の距離によってコンボが変化する/移動可能 近距離:ヒットすると相手を打ち上げて追撃の効果/移動可能 中〜遠距離:相手がどこにいても大体ヒットし、正面に激突の効果/移動可能 |
名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | リングホーリー(空中) | CP:20 | MCP:10 | AP:90 | − | 初期 | ??? | 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
スナッチショット(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:120 | 追撃/激突 | 初期 | ??? | フレアから始まる中距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
バーストエナジー(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:120 | 追撃/激突 | Lv5 | ??? | フレアから始まる近距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
ストライクエナジー(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:120 | 追撃/激突 | Lv13or14 | ??? | ホーリーから始まる近距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
スナッチブロー(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:120 | 追撃/激突 | Lv15or16 | ??? | ホーリーから始まる中距離攻撃 相手との距離でコンボが変わる |
---|
リモートフレア(空中) | CP:30 | MCP:15 | AP:120 | 追撃/吸引 | Lv42 | ??? | 敵の周囲に爆発を起こす遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
HP攻撃 †
- ダメージ値は独自のもので、小数点の切り捨て、繰り上げなどはまったく考慮してないので参考程度に。
ダメージを出した条件などはEXバーストを参照。
名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | ホーリースター(地上) | CP:40 | MCP:20 | AP:180 | 吸引 | 初期 | 4×5 | 大爆発する魔法を放つ中距離魔法 ぶつかった地形にはりつく |
---|
発動時に爆発するので、弾が小さく軌道があまり見えない/ガードクラッシュ | フレアスター(地上) | CP: 40 | MCP:20 | AP:180 | 激突 | Lv33 | 4×ヒット数+47 | 2回の大爆発を巻き起こす近距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
発動まで少し時間がかかるが、近距離で発動させた場合は避け難くい 周りの球体と中央にブレイブダメージがあり、ヒットするとかなり上方に吹き飛ぶ/移動可能・ガードクラッシュ | アルテマ(地上) | CP: ?40 | MCP:20 | AP:300 | − | Lv46 | 4×18 | 無数の弾丸魔法を降らす遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
相手の頭上に発生させるが、避けられたらどうしようもないほど隙がある ブレイブダメージが多めで、地面に着弾すると最後に大爆発を起こす/ガードクラッシュ UT版のみ移動可能 |
名称 | CP | MCP | AP | 追加効果 | 習得 | BRVダメージ | 解説 | ホーリースター(空中) | CP:40 | MCP:20 | AP:180 | 吸引 | 初期 | 4×5 | 大爆発する魔法を放つ中距離魔法 ぶつかった地形にはりつく |
---|
発動時に爆発するので、弾が小さく軌道があまり見えない/ガードクラッシュ | フレアスター(空中) | CP:40 | MCP:20 | AP:180 | 激突 | Lv10 | 4×ヒット数+47 | 2回の大爆発を巻き起こす近距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
発動まで少し時間がかかるが、近距離で発動させた場合は避け難くい 周りの球体と中央にブレイブダメージがあり、ヒットするとかなり上方に吹き飛ぶ/移動可能・ガードクラッシュ | アルテマ(空中) | CP:40 | MCP:20 | AP:300 | − | Lv51 | 4×18 | 無数の弾丸魔法を降らす遠距離攻撃 アナログパッドで移動できる |
---|
相手の頭上に発生させるが、避けられたらどうしようもないほど隙がある ブレイブダメージが多めで、地面に着弾すると最後に大爆発を起こす/ガードクラッシュ UT版のみ移動可能 |
名称 | CP | MCP | AP | 習得方法 | 備考 | 地上回避 | CP:10 | MCP:5 | AP:60 | 初期 | 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる |
---|
空中回避 | CP:10 | MCP:5 | AP:60 | 初期 | 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる |
---|
地上ガード | CP:10 | MCP:5 | AP:40 | 初期 | 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる |
---|
空中ガード | CP:10 | MCP:5 | AP:40 | 初期 | 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる |
---|
受け身 | CP:10 | MCP:5 | AP:80 | 初期 | 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる |
---|
受け身攻撃 | CP:20 | MCP:10 | AP:120 | Lv32 | 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる 「受け身」を装備する必要がある |
---|
エアダッシュ | CP:10 | MCP:5 | AP:100 | Lv4 | ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
---|
エアダッシュR | CP:10 | MCP:5 | AP:100 | Lv18 | ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
---|
マルチエアダッシュ | CP:40 | MCP:20 | AP:300 | Lv40 | R+△でパッドを倒した方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
---|
フリーエアダッシュ | CP:30 | MCP:15 | AP:200 | Lv12 | R+△で相手に向かってダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
---|
フリーエアダッシュR | CP:30 | MCP:15 | AP:200 | Lv29 | R+△で相手と逆方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
---|
マルチエアスライド | CP:10 | MCP:5 | AP:250 | Lv53 | ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュする ボタン長押しで移動距離が伸びる |
---|
マルチエアスライド+ | CP:30 | MCP:15 | AP:300 | 上記をマスター | マルチエアスライドが2回出せるようになる |
---|
スピードアップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv21 | 移動速度が少しアップする |
---|
スピードアップ+ | CP:40 | MCP:20 | AP:150 | 上記をマスター | 移動速度がアップする |
---|
スピードアップ++ | CP:70 | MCP:35 | AP:150 | 上記をマスター | 移動速度が大きくアップする |
---|
ジャンプ力アップ | CP:10 | MCP:5 | AP:150 | Lv7 | ジャンプ力が少しアップする |
---|
ジャンプ力アップ+ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ力がアップする |
---|
ジャンプ力アップ++ | CP:40 | MCP:20 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ力が大きくアップする |
---|
グライド | CP:10 | MCP:5 | AP:100 | 初期 | 空中で×を押している間自由に空を飛べる |
---|
グライドアップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv60 | グライド性能がアップする 「グライド」を装備する必要がある |
---|
EXグライドアップ | CP:20 | MCP:10 | AP:200 | Lv21 | EXモード中に実行するグライド性能がアップする 「グライド」を装備する必要がある |
---|
ジャンプ回数アップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv39 | ジャンプ回数が1回増える |
---|
ジャンプ回数アップ+ | CP:40 | MCP:20 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ回数が2回増える |
---|
ジャンプ回数アップ++ | CP:60 | MCP:30 | AP:150 | 上記をマスター | ジャンプ回数が3回増える |
---|
受け身移動 | CP:10 | MCP:5 | AP:120 | Lv32 | 受け身中に移動できる 「受け身」を装備する必要がある |
---|
空中回避移動アップ | CP:20 | MCP:10 | AP:150 | Lv57 | 空中回避の移動距離がアップする |
---|
EXモード †
- トランス!
- 原作と同じトランス時の姿。
アナザーフォームだと青紫っぽい色になる。
ノーマル | アナザーフォーム | EXモード - ノーマル | EXモード - アナザーフォーム |
- ラストレクイエム
- 攻撃のたびに威力が増す連続攻撃
○を連打して攻撃回数をアップさせる
- ダメージ計算
- [23×5+47] → [71×16] → [47×5] → [119×7] = 2366
※ダメージ計算は独自のデータです、条件などはEXバーストのページで確認してください。
EX効果 †
名称 | 発動 | 解説 | リジェネ | ダメージ中以外常に有効 | 生命力が活性化して徐々にHPが回復する |
---|
ハイパーグライド | 空中で×を押し続ける | 通常時のグライドよりも長時間 高度を保てるようになる |
---|
オートマジック | 常に有効 | ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する |
---|
- スナッチショット
- ホーミング開始時間が少し遅く。
- ホーミング性能が少し低下。
- アルテマ
- 相手の上空での追尾性能が少し低下。
- 攻撃中にパッド操作で移動できるように。
- フォース放出量が減少。
特徴 †
- 距離に縛られないレンジマスターな戦いに優れる
技の途中で移動するなど優雅な動きで敵を討つ。
コンボ途中の攻撃が距離を変えられるので相手との距離にあわせた最適な技を選んで使用することが出来る。
(公式のキャラ性能から抜粋)
戦法・コンボなど †
- 常に空中グライドが可能で、相手との距離でブレイブ攻撃の派生が変わるという、
ジタンとは違う意味で、空中戦向けのキャラクター。
- 攻撃中でさえ移動が可能。
離れた場所から中距離技を撃ち、近づいて吹き飛ばしの派生技に繋げたり、
逆に近距離技を撃ち、離れながら体制を整えるといった、臨機応変な戦い方ができる。
- バーストエナジーは、リーチはかなり短いがどんなガードでも無視できるので、エアダッシュで急接近して使うと良い。
- コンボはスナッチショット・バーストエナジーの場合はフレア、スナッチブロー・ストライクエナジーの場合はホーリーの方が威力が高い。
- EXモード時のオートマジックを活かすためにEXモード関係のアクセをつけるとよい。
- フレアスターが優秀なので相手の射程外から牽制しつつエアダッシュで急襲後に放つと良い。
- EXフォース吸収範囲や吸収量、EXモード延長などのEX系装備を主流につける。
EXモードになったら相手に接近して、オートマジックが当たったらフレアスターをあてる。
EXバーストは使用せず、フレアスターで出たEXフォースをうまく吸収するとEXモードを維持できるはずだが、
キャラによってはオートマジックが当てにくいので注意。
- 魔法ダメージ強化系のアクセサリを二次的に装備。
ホーリー系のブレイブ攻撃はガードされるとよろめくため物理攻撃と思われがちだが、これらはすべて魔法ダメージ扱い。
つまり、物理攻撃としての特徴を持ちながら魔法ダメージ扱いという、かなり変わった攻撃になっているといえる。
結論を言うと、クジャは物理ダメージ扱いになる攻撃を一切持っていない。
- 攻撃をガードされてよろめくか否かに物理・魔法は関係ない。
魔法攻撃であっても判定が近接ならばよろめくというだけで、特別変わっているわけではない。
ティナやエクスデスも同じ性質の技を持つ。
アナザーフォーム †
- 天野絵風スタイル
- 服は天野原画の青と白の配色になっている。色合い的には、いかにも正義ぽい感じ。
アナザーフォーム |
状況 | 格上 | 格下 | 瀕死 | その他 | 戦闘開始 | 目に物見せてあげるよ 君が僕より強いだって? | フフッどこまで持つかな? 君は大胆だよ | 僕に敗北はないよ… くっ…まだまだ余裕さ…! | 君はどんな声で鳴いてくれるんだい? •さあ、美しい調べを奏でてあげるよ! 僕に倒されに来たのかい? 美しい調べを 君の調べを奏でよう 倒されに来たのかい? |
---|
勝利 | 油断したのかい? フッハハハ、無様だねぇ! | 時間を無駄にしたよ もっと悲鳴を聞きたかったな | 僕を見くびるからだ! 計算が狂ったかい? | 才能とは、残酷なものだね 楽しませてもらったよ |
---|
敗北 | もう一度、もう一度やれば! | | | 認めないよ、僕が負けるなんて この僕が…こんな奴に… |
---|
EXバースト時 | 幕開けだ!→さぁ、フィナーレだ! |
---|
状況・技名 | セリフ | HP0時 | クソォ〜! |
---|
EXモード発動 | 誘ってあげるよ! |
---|
回避 | ほぅら |
---|
追撃時HP攻撃 | くらえ、ふんっ! |
---|
フレアスター | 受け取れ! |
---|
ホーリースター | 終わりにしてあげるよ! |
---|
アルテマ | 消えてなくなれ! |
---|
情報提供 †
|