接触判定早見表
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接触判定早見表
接触判定とは
用語解説
全キャラ共通
コスモス側
ウォーリア・オブ・ライト
フリオニール
オニオンナイト
セシル
バッツ
ティナ
クラウド
スコール
ジタン
ティーダ
シャントット
カオス側
ガーランド
皇帝
暗闇の雲
ゴルベーザ
エクスデス
ケフカ
セフィロス
アルティミシア
クジャ
ジェクト
ガブラス
カオス
接触判定
とは
†
ゲーム中では解説されていないが、攻撃
アビリティ
やアクション
アビリティ
などには
それぞれに決まっている物理的な強さがあり、これを仮に
接触判定
と呼ぶ。
接触判定
を覚えると、どの技がどの技で潰せるかが分かり、戦いを有利に進められるはず。
なお、技名の最後に(地上)(空中)や、ABなどのアルファベットがある技があるが、
接触判定
は変わらない。
例えば、シールドオブライト(地上)とシールドオブライト(空中)は、どちらも同じ
接触判定
。
また、ダブルディフィートA・ダブルディフィートB・ダブルディフィートCは、
接触判定
に変わりはない。
ここではその
接触判定
を性質も合わせて分類し、仮名をつけての解説となっている。
青文字で表記されてる箇所はUT版での追加アビリティや変更
↑
用語解説
†
名称
順位
分類
性質
耐久強
1位
ガード
これ以上強い判定がないので攻撃でよろめくことがない
近接強
2位
攻撃
近接強以上と接触でよろめく
被弾強
3位
攻撃
近接強以上と接触で反射または破壊、接触でよろめかない
耐久中
4位
ガード
被弾強以上と接触でよろめく、それ以下はガード可
近接中
5位
攻撃
近接中以上と接触でよろめく
被弾中
6位
攻撃
近接中以上と接触で反射または破壊、接触でよろめかない。
耐久弱
7位
ガード
被弾中以上近接中以下でよろめき、被弾強以上でガードクラッシュ
近接弱
8位
攻撃
近接弱以上と接触でよろめく
被弾弱
9位
攻撃
近接弱以上と接触で反射または破壊、接触でよろめかない
魔法ガード
10位
ガード
被弾弱のみガード可、それ以外はそのまま受け付ける
接触判定
無し
−
−
すべての攻撃やガードを無視して相手に攻撃が命中する、ただし攻撃自体に反射・破壊性能はない
↑
全キャラ共通
†
名称
判定
備考
地上ガード
耐久弱
−
空中ガード
耐久弱
−
フリーエアダッシュ
魔法ガード
ガード判定は出ない、ガードで近接弱と同じ反応
マルチエアダッシュ
魔法ガード
上に同じ
ムーブアクション
魔法ガード
上に同じ
マルチエ
アスラ
イド
魔法ガード
上に同じ、+も含む
EX弾き
耐久強
強制受身と無敵が同時発生
↑
コスモス
側
†
↑
ウォーリア・オブ・ライト
†
名称
判定
備考
ライズアップ
近接弱
−
ソードスラスト
近接弱
変更:近接弱→近接中。最初に投げる盾の攻撃のみ
あかいきば
被弾弱
反射型、詠唱中断無し
あおいきば
被弾弱
反射型
しろいきば
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
デイフラッシュ
近接弱
−
クロスオーバー
近接弱
−
コードバックラー
近接弱
−
バウンスバックラー
近接弱
−
ルーンセイバー
近接中
最後の一撃だけ近接強
エンドオール
近接中
最後の一撃だけ近接強
シャイニングウェーブ
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
シールドオブライト
近接強
ガード部分は耐久弱
レディアントソード
被弾中
破壊型
リフレクアタック
魔法ガード
攻撃中判定が発生している間
光の加護
被弾弱
−
↑
フリオニール
†
名称
判定
備考
ブラッシュランス
近接弱
−
シーズナイフ
近接弱
変更:近接弱→近接中
リードアックス
被弾強
−
ソードブロウ
近接弱
−
ブリザド
被弾弱
反射型
サンダー
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
ファイア
被弾弱
反射型
ダブルディフィート
近接強
−
ストレートアロー
被弾中
反射型、ただし反射後は飛距離が短くなる
シールドバッシュ
耐久弱
近接強攻撃もしくは被弾強攻撃を繰り出す。被弾強攻撃は発生時魔法ガード、最後のみ破壊・連続発生型
マスターオブアームズ
近接強
−
↑
オニオンナイト
†
名称
判定
備考
連続ヒット
近接弱
−
追加切り
近接弱
−
ブリザド
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
ブリザガ
被弾弱
破壊型
サンダー
被弾弱
反射型
サンダガ
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
高速ヒット
近接弱
−
追加突き
近接弱
−
煌きの
剣
雨
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
クエイク
被弾強
破壊型
フレア
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
導きの
剣
閃
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
流
剣
の舞
近接強
−
ファイガ
被弾強
破壊型
プチメテオ
被弾強
破壊型
旋風斬
近接強
−
↑
セシル
†
名称
判定
備考
ヴァリアントブロウ
近接弱
−
ダークカノン
被弾弱
破壊型、発生時魔法ガード、戻ってくる弾は被弾中
シャドウランス
被弾弱
破壊型、
物理ダメージ
部分は近接弱
スラッシュ
近接弱
−
ライトニングアッパー
近接弱
攻撃中魔法ガード
ダークステップ
近接弱
−
グラビティボール
被弾弱
反射型
ダークフォール
近接弱
攻撃終了直後に、被弾弱破壊型の
魔法ダメージ
発生
パラディンアーツ
被弾弱
−
レイウィングス
近接弱
−
サーチライト
被弾弱
反射型
セイクリッドクロス
近接弱
−
ソウルイーター
近接強
−
ダークフレイム
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
セイントダイブ
近接中
変更:近接中→近接強
パラディンフォース
被弾強
破壊型。
剣
での攻撃時は近接強
↑
バッツ
†
名称
判定
備考
ライズランス
近接弱
−
リードインパルス
被弾強
−
クライムバレル
近接弱
−
ソリッドライズ
近接弱
−
ストームシュート
近接弱
−
スライドハザード
近接弱
−
ホーリー
被弾弱
反射型
フレア
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
ソウルイーター
近接強
−
フラッド
−
−
旋風斬
近接強
−
パラディンフォース
被弾強
破壊型。
剣
での攻撃時は近接強
ゴブリンパンチ
−
−
↑
ティナ
†
名称
判定
備考
ブリザドコンボ
近接弱
−
ブリザラ
被弾弱
反射型、発生時魔法ガード
ファイア
被弾弱
反射型
グラビガ
−
−
メテオ
被弾弱
反射型
ホーリー
被弾弱
反射型
ホーリーコンボ
被弾弱
反射型
サンダラ
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
トルネド
近接中
最後の一撃のみ近接強。
変更:近接中→近接強
フラッド
−
−
メルトン
被弾強
溜めに関係なし、反射型
アルテマ
−
−
↑
クラウド
†
名称
判定
備考
連斬り
近接弱
−
ソニックブレイク
近接弱
−
クライムハザード
近接弱
−
破晄撃
近接弱
衝撃波は被弾弱の破壊型
ファイガ
被弾弱
反射型
ファイラ
被弾弱
反射型
ファイア
被弾弱
反射型
空牙
近接弱
−
スラッシュブロウ
近接弱
−
月牙天昇
近接弱
−
凶斬り
近接強
−
メテオレイン
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
ブレイバー
近接強
−
画龍点睛
近接中
最後の一撃のみ近接強
超究武神覇斬Ver.5
近接中
最後の爆発は被弾強
EX時の近接攻撃全て
近接強
−
↑
スコール
†
名称
判定
備考
ソリッドバレル
近接弱
EXモード時は「正面しかガード判定のないガード」は貫通
*1
魔法連弾
被弾弱
氷と炎は反射型、雷は破壊型
サンダーバレット
被弾弱
破壊型
アッパーブルース
近接弱
−
ブリザドバレット
被弾弱
反射型
ヒールクラッシュ
近接弱
変更:近接弱→近接中、攻撃前の移動中魔法ガード
ビートファング
近接弱
−
フェイテッドサークル
被弾強
発生中魔法ガード、破壊型、ただし連続発生型
ブラスティングゾーン
近接強
−
リボルバードライヴ
近接中
最後の一撃のみ近接強。
変更:近接中→近接強
ラフディバイド
近接強
空中版追加
エアリアルサークル
被弾強
発生中魔法ガード、破壊型、ただし連続発生型
魔法連撃
被弾弱
UT追加アビリティ
↑
ジタン
†
名称
判定
備考
ランブルラッシュ
近接弱
−
スクープアウト
被弾弱
反射型
スイフトアタック
被弾弱
−
ストームインパルス
近接弱
−
ヴォルテックス
近接弱
−
テンペスト
近接弱
−
ソリューション9
被弾弱
反射型
タイダルフレイム
被弾中
反射型
ストラサークル5
近接強
−
シフトブレイク
−
雷は被弾中の破壊型
グランドリーサル
近接強
−
フリーエナジー
−
−
ミールツイスター
−
−
↑
ティーダ
†
名称
判定
備考
ホップステップ
近接弱
−
ソニックバスター
近接弱
−
ウィザーショット
被弾弱
反射型
スフィアシュート
被弾弱
反射型
ドッジ&スロー
近接弱
−
ドッジ&スピン
近接弱
−
ドッジ&ラン
近接弱
−
フルスライド
近接弱
−
スパイラルカット
近接中
最後の2発は近接強。
変更:近接中→近接強
エナジーレイン
近接強
6つのエネルギー弾は被弾強
ジェクト
シュート
被弾強
−
チャージ&アサルト
近接強
−
クイックトリック
近接強
−
リフレクダッシュ
魔法ガード
通常移動している時に自分の正面に発生
↑
シャントット
†
名称
判定
備考
時々2-3回攻撃
近接弱
−
スタン
被弾弱
−
バインド
被弾弱
−
バイオ
被弾弱
−
レトリビューション
近接弱
発生時魔法ガード
精霊魔法(通常系全て)
被弾中
破壊型
精霊魔法(ガ系全て)
被弾中
破壊型
精霊魔法(古代系全て)
被弾強
破壊型
↑
カオス
側
†
↑
ガーランド
†
名称
判定
備考
ラウンドエッジ
近接弱
変更:2回転目、近接中。剣の振り下ろし、近接強
ハイブリンガー
近接弱
押し方に関係なし
ランスバレット
近接弱
変更:近接弱→近接中
デスクロウ
近接弱
−
ツインソード
近接弱
−
バルディッシュ
近接弱
−
チェーンバンブ
近接弱
−
ツイストドリル
近接弱
−
ほのお
被弾中
反射型
じしん
−
振り下ろす
斧
は近接強
つなみ
近接中
最後の水柱は近接強
たつまき
被弾強
破壊型
↑
皇帝
†
名称
判定
備考
ボム
アタック
近接弱
変更:近接弱→近接強
地雷
被弾弱
破壊型、詠唱中断無し
光の紋章
被弾弱
反射型
スティック
ボム
被弾弱
反射型、詠唱中断無し
雷の紋章
−
−
機雷
被弾弱
破壊型、詠唱中断無し
いんせき
−
詠唱中断無し
フレア
被弾強
反射型、詠唱中断無し。
空中版追加。空中版は破壊型
↑
暗闇の雲
†
名称
判定
備考
痛みの触手
近接弱
追加入力の遠距離攻撃は被弾弱の破壊型
苦しみの触手
近接弱
追加入力の遠距離攻撃は被弾弱の反射型
高射式 波動砲
被弾強
破壊型
広角式 波動砲
被弾強
破壊型
追尾式 波動砲
被弾強
破壊型
潜地式 波動砲
被弾強
破壊型
報復式 波動砲
耐久中
ガードに成功すると被弾強破壊型の攻撃
波動球
被弾強
破壊型。ボタンを離すまで攻撃判定がない
零式 波動砲
近接中
変更:近接中→近接強
乱打式 波動砲
被弾中
破壊型
↑
ゴルベーザ
†
名称
判定
備考
ライズウェイブ
近接弱
遠距離攻撃は判定なし
グレアハンド
近接弱
遠距離攻撃は被弾弱
迎撃システム
近接弱
遠距離攻撃は被弾弱
グラビデフォース
被弾弱
破壊型、ワープ後の小さな弾は反射型、ワープ後の平手打ちは近接弱。
*2
重力システム
近接弱
−
浮遊システム
近接弱
−
ナイトグロウ
近接強
周りに発生する波動の判定で、HP攻撃部分は被弾強
ジェネシスロック
被弾強
反射型
コズミックレイ
近接中
HPにダメージを与える瞬間のみ近接強
黒い牙
−
−
↑
エクスデス
†
名称
判定
備考
ブラックホール
被弾弱
*3
破壊型。
変更:被弾弱→判定なし
磁場転換
近接弱
変更:近接弱→近接中
ショートガード
魔法ガード
−
ミドルガード
耐久弱
−
ハイガード
耐久中
−
オールガード
耐久強
−
ソードダンス
近接弱
−
しんくうは
被弾弱
反射型。ガード技は被弾中
ハリケーン
近接弱
−
デルタアタック
近接強
ガード部分は耐久弱
アルマゲスト
近接強
−
グランドクロス
−
−
↑
ケフカ
†
名称
判定
備考
くるくるブリザガ
被弾弱
反射型
ばらばらブリザガ
被弾弱
反射型
いろいろファイガ
被弾弱
反射型
くねくねファイガ
被弾弱
反射型。
変更:被弾弱→弾が大きくなった時のみ被弾中
すくすくサンダガ
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
あちこちサンダガ
被弾弱
破壊型、ただし連続発生型
メテオ
被弾弱
反射型
アルテマ
被弾弱
反射型、ただし爆発部分は破壊型。
変更:被弾弱→被弾中。爆発は変わらず、被弾弱
はかいのつばさ
近接強
−
ハイパードライブ
−
溜めに関係なし
トライン
被弾中
反射型
ミッシング
被弾強
反射型
↑
セフィロス
†
名称
判定
備考
なぎ払い
近接弱
−
縮地
近接弱
衝撃波は被弾弱の反射型
シャドウ
フレア
被弾弱
反射型
居合い斬り
近接弱
−
神速
近接弱
衝撃波は被弾弱の反射型
虚空
近接弱
−
ブラックマテリア
被弾強
破壊型
八
刀
一閃
近接中
最後の一撃のみ近接強。
変更:近接中→近接強
閃光
近接中
二発目は近接強、ガード部分は耐久弱。
空中版追加
獄門
近接強
HP攻撃部分は被弾強
天照
近接強
UT追加アビリティ
心無い天使
−
−
↑
アルティミシア
†
名称
判定
備考
騎士の
剣
(連打)
被弾弱
反射型
騎士の
剣
(KEEP)
被弾中
破壊型
騎士の
斧
被弾弱
反射型
騎士の
斧
(溜め)
被弾強
破壊型
騎士の矢(連打)
被弾弱
反射型
騎士の矢(KEEP)
被弾弱
破壊型
グレートアトラクター
被弾強
溜めに関係なし。破壊型
Sウェーブパルサー
被弾強
溜めに関係なし。破壊型
アポカリプス
被弾強
破壊型
時の呪縛
−
−
↑
クジャ
†
名称
判定
備考
バーストエナジー
−
変更:判定なし→被弾弱
スナッチブロー
近接弱
−
リングホーリー
被弾弱
反射型
ストライクエナジー
近接弱
−
スナッチショット
被弾弱
反射型
リモート
フレア
被弾弱
*3
破壊型
追加入力(ホーリー)
近接弱
距離に関係なし
追加入力(
フレア
)
−
距離に関係なし
フレア
スター
被弾強
破壊型
ホーリースター
被弾強
破壊型
アルテマ
被弾強
破壊型、ただし連続発生型
オートマジック(ホーリー)
近接中
−
オートマジック(
フレア
)
被弾中
−
↑
ジェクト
†
名称
判定
備考
ジェクト
ラッシュ
近接弱
溜め中で近接中、溜め最大で近接強。どちらも弱攻撃のみ。
変更:近接中→近接弱、近接強→近接中
ジェクト
ブロック
近接強
変更:近接強→耐久中
*4
ジェクト
ストリーム
近接弱
溜め中で近接中、溜め最大で近接強。どちらも弱攻撃のみ。
変更:近接中→近接弱、近接強→近接中
真・
ジェクト
シュート
近接強
溜めに関係なし。投げた後は被弾強の破壊型
ジェクト
ブレイド
近接強
溜めに関係なし
ジェクト
フィンガー
近接強
溜めに関係なし
↑
ガブラス
†
名称
判定
備考
センテンス
近接弱
−
体当たり
近接弱
−
ジャッジマント
近接弱
−
アグレッサー
近接弱
−
エアロ
被弾弱
破壊型
連続体当たり
近接弱
−
二
刀
連斬
近接弱
−
集中突破
近接弱
−
ジャッジマント・マスター
近接弱
発生時魔法ガード
EXチャージ
−
そもそも攻撃判定がない
エグゼクション
近接中
爆発部分は判定なし。攻撃直前にのみ魔法ガード発生
イノセンス
被弾強
攻撃直前に魔法ガード。破壊型
ヘイトレッド
近接強
−
↑
カオス
†
仮名
判定
備考
暗炎の爪
近接弱
3回の地上攻撃。3戦目は破壊型の被弾弱が付く
地走り
近接中
「殲滅せん!」走る炎は被弾中。2戦目まで使用
連地走り
近接中
3連続で使う「地走り」。3戦目のみ使用
*5
暗炎の空爪
近接弱
3回の空中攻撃。3戦目は破壊型の被弾弱が付く
落撃
近接中
「消えぇい!」岩盤は被弾中
負の衝撃
近接弱
「喰らえぇい!」3戦目はワープしてくる
暗炎弾
被弾弱
火の弾を4発飛ばす。2戦目は使わず、3戦目は被弾中
強襲
近接中
「息絶えよ…」2戦目から使用
断罪
被弾強
動作開始の一瞬後から炎が消えるまでスーパーアーマーが付く
神罰
被弾強
火柱は被弾中。他は被弾強。動作開始の一瞬後から最後の一撃直前まで無敵
絶無の塊
−
2戦目は使わない
鬼神乱舞
近接強
5発全てにHPダメージあり。2戦目のみ使用。攻撃実行中は無敵
紅蓮の業火
被弾強
地上の爆発は被弾強、飛んでくる小さな弾は被弾弱。3段階目に使用。攻撃中は無敵
究極の混沌
−
剣
は全て判定なし。爆発や炎、火柱は被弾中。無敵状態で計4回攻撃後、幻想の果てを使用。3戦目に使用
幻想の果て
−
−
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AND
OR
*1
余談だが、「全方位にガード判定のあるガード」は、
エクスデス
の「オールガード」、
セフィロス
の「閃光」、「EX弾き」のみ
*2
余談だが大きな弾は二回判定がありどちらもガードしないとダメージを受ける
*3
発生方法などが合わさりガードは出来ない、魔法ガードは有効
*4
ただし、普通の耐久中と違い、近接強の攻撃と当たると相殺、被弾強の攻撃と当たるとよろめきながら跳ね返しor破壊
*5
エクスデス
のハイガードをしていると1回でやめることもある
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