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攻撃
アビリティ
をキャラクター別に記載、地上、空中、ブレイブ、HP攻撃を記載。
各キャラクターの詳細ページにも記載していますが、こちらは一応全キャラまとめたものを。
ウォーリア・オブ・ライト
ブレイブ攻撃
HP攻撃
ガーランド
ブレイブ攻撃
HP攻撃
ウォーリア・オブ・ライト
†
↑
ブレイブ攻撃
†
種類
派
名称
CP
MCP
AP
追加効果
習得
ダメージ
備考
地上
デイフラッシュ
CP:30
MCP:15
AP:90
激突
初期
???
素早く横斬りする近距離攻撃
威力は低いが出が早い
射程は短くてミスした時の隙もそれなりにある、3発目がヒットすると正面に吹き飛ぶ
あかいきば
CP:20
MCP:10
AP:120
−
初期
???
炎弾を飛ばす遠距離攻撃
高速で相手に向かう
射程がかなりあり、
スピード
と追尾もなかなかだが弾き判定のランクは低め
ソードスラスト
CP:30
MCP:15
AP:180
激突
Lv5
???
盾
を投げつけ突進する中距離攻撃
相手との距離を一気につめる
最初に投げつける
盾
は追尾性は無い、当たらなくても追加入力の2発目を発動できる
追加入力の2発目がヒットすると正面に吹き飛んで激突の効果
あおいきば
CP:20
MCP:10
AP:120
−
Lv33
???
氷塊を降らす遠距離攻撃
相手頭上からゆっくり落下する
相手の周囲に小さな氷塊が発生し、ゆっくり落下しながら追尾する あまりあたらない
しろいきば
CP:20
MCP:10
AP:120
−
Lv37
???
雷撃を複数落とす遠距離攻撃
相手に向かって徐々に近づく
遠距離と書かれているが射程は「あかいきば」の半分以下、追尾もしてくれるが弾き判定のランクは低め
○
ライズアップ
CP:30
MCP:15
AP:90
追撃
/激突
Lv42
???
前方へ
盾
を放る近距離攻撃
相手を上方向に吹き飛ばす
ヒット後に追加入力で3発目を当てると上方に吹き飛ばして
追撃
、天上があれば激突の効果
┗
ルーンセイバー
(地上)
CP:40
MCP:20
AP:300
激突
上記をマスター
???
ライズアップから派生
巨大な光が相手を貫くコンボ攻撃
ライズアップの3発目ヒット中に□で発動のHP攻撃、天上が近すぎると避けられることがある/
ガードクラッシュ
空中
○
クロスオーバー
CP:30
MCP:15
AP:120
追撃
/激突
初期
???
回転しつつ接近する近距離攻撃
相手を上方向に打ち上げる
ヒット後に追加入力で2発目を当てると上方に吹き飛ばして
追撃
、天上があれば激突の効果
┗
ルーンセイバー
(空中)
CP:40
MCP:20
AP:300
激突
上記をマスター
???
クロスオーバーから派生
巨大な光が相手を貫くコンボ攻撃
クロスオーバーの2発目ヒット中に□で発動のHP攻撃、天上が近すぎると避けられることがある/
ガードクラッシュ
○
コートバックラー
CP:30
MCP:15
AP:120
追撃
/激突
Lv13
???
盾
で相手を捕らえる上方攻撃
相手の下から攻めるのに最適
盾
を上方に放る、発動時に伸びが無いので当てにくく、ミスした時の隙は大きい
追加入力の2発目をヒットさせたら斜め下に吹き飛んで激突の効果、激突しない場合は
追撃
┗
エンドオールA
CP:40
MCP:20
AP:300
激突
上記をマスター
???
コートバックラーから派生
最強の
剣
技を叩き込むコンボ攻撃
コートバックラーヒット後に□で発動のHP攻撃、7回斬りつけてブレイブダメージもそこそこ/
ガードクラッシュ
○
バウンスバックラー
CP:30
MCP:15
AP:120
追撃
/激突
Lv16
???
盾
で相手をすくう下方攻撃
相手の上から攻めるのに最適
盾
を下方に放る、コートバックラの下方版で同じくミスした時の隙は大きい
追加入力の2発目をヒットさせたら斜め上に吹き飛んで激突の効果、激突しない場合は
追撃
┗
エンドオールB
CP:40
MCP:20
AP:300
激突
上記をマスター
???
バウンスバックラーから派生
最強の
剣
技を叩き込むコンボ攻撃
バウンスバックラーヒット後に□で発動のHP攻撃、7回斬りつけてブレイブダメージもそこそこ/
ガードクラッシュ
↑
HP攻撃
†
種類
名称
CP
MCP
AP
追加効果
習得
ダメージ
備考
地上
シャイニングウェーブ
CP:40
MCP:20
AP:180
−
初期
???
光柱の波を放つ中距離攻撃
追尾しつつ相手へと向かう
スピード
、高さ、追尾もそれなりにあるが、高低差での追尾はしてくれない/
ガードクラッシュ
シールドオブライト
(地上)
CP:40
MCP:20
AP:180
ガード/激突
Lv28
???
盾
から波動を放つ近距離攻撃
攻撃を防ぎつつ相手を吹き飛ばす
発生が早く、攻撃範囲距離もそれなりでガード効果もある便利な技
ヒットすると正面に吹き飛んで激突の効果/
ガードクラッシュ
空中
シールドオブライト
(空中)
CP:40
MCP:20
AP:180
ガード/激突
初期
???
盾
から波動を放つ近距離攻撃
攻撃を防ぎつつ相手を吹き飛ばす
発生が早く、攻撃範囲距離もそれなりでガード効果もある便利な技
ヒットすると正面に吹き飛んで激突の効果/
ガードクラッシュ
レディアントソード
CP:40
MCP:20
AP:180
激突
Lv23
???
紋章から光の
剣
を放つ遠距離攻撃
発射される瞬間まで相手に向く
発生はそれなりに時間がかかるが追尾性能はなかなか
ガードで弾かれるが、光の
剣
6本全てを弾けないので問題無くヒットする
↑
ガーランド
†
↑
ブレイブ攻撃
†
種類
派
名称
CP
MCP
AP
追加効果
習得
ダメージ
備考
地上
ラウンドエッジ
CP:30
MCP:15
AP:120
激突
初期
早:30×2+151
遅:(30×3)+(18×3)+127
剣
で大きくなぎ払う近距離攻撃
ボタン入力タイミングでコンボが変わる
ランスバレット
CP:30
MCP:15
AP:120
激突
Lv10
???
剣
を突き高速突進する中距離攻撃
高低差に弱いが突進距離は長い
出が遅くガードされやすいが突進距離がそこそこ、ちなみに突進後はバルディッシュと効果が同じ
デスクロウ
CP:20
MCP:10
AP:90
−
Lv13
???
素早く
剣
を振り上げる中距離攻撃
旋回性能は低いが出が早い
出が早いが旋回性能が低いため回避されたら厳しい、単発なので命中してもブレイブダメージは低め
ハイブリンガー
CP:30
MCP:15
AP:120
追撃
/激突
Lv28
???
溜め無しだと
追撃
、溜め有りだと正面方面に吹き飛ばして激突の効果
空中
ツインソード
CP:30
MCP:15
AP:180
激突
初期
???
双
剣
で連続して斬りつける中距離攻撃
高低差には弱いが斬りつつ接近する
出が早く、激突効果もあるので空中戦の主力となる
チェーンバンプ
CP:30
MCP:15
AP:180
追撃
初期
???
鎖を振り回す中距離攻撃
旋回性能は低いが高低差に強い
旋回性能が低いが高低差に強く、距離と高さがあるのでガードや回避されても反撃されにくい技
↑
HP攻撃
†
種類
名称
CP
MCP
AP
追加効果
習得
ダメージ
備考
地上
じしん
CP:40
MCP:20
AP:180
激突
初期
???
斧
で地割れを起こす近距離攻撃
HP攻撃前に多くのブレイブを奪う
範囲はかなり狭いがBRV威力は高い、斜め上に吹き飛ぶ/
ガードクラッシュ
ほのお
(地上)
CP:40
MCP:20
AP:180
−
初期
−
炎弾を飛ばす遠距離攻撃
各方向へ発射し相手に向かう
連射可能、回避方向は左右か前方にしないと当たる可能性がある
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